Crystal Dynamics近日公布《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的更多玩法细节,其中一项受到玩家关注的新设计,就是游戏将提供更加灵活的分项难度系统。玩家不需要选择一个覆盖全程的统一难度,而是可以分别调整战斗、谜题以及探索等不同内容的挑战程度。

项目创意总监Noah Hughes表示,开发团队希望让玩家能够按照自己的习惯定制体验。例如,喜欢剧情和冒险、但不擅长战斗的玩家,可以降低敌人战斗难度,同时保留高难度谜题;反过来,也可以提高战斗挑战,却让探索和移动过程更加轻松。
目前Crystal Dynamics尚未公布完整的难度选项和具体调整范围,不过可以确定的是,这套系统会比传统的“简单、普通、困难”等整体难度选择更加细分。不同类型玩家也能够针对自己最喜欢或最不擅长的部分进行单独修改。

对于系列老玩家而言,这意味着可以主动把自己最享受的部分调高挑战,进一步提升游戏的耐玩度;对于新玩家来说,则可以降低某些容易卡关的环节,减少因为单项玩法难度过高而影响整体体验的情况。
作为初代《古墓丽影》的全面重塑作品,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》除了现代化战斗、探索和关卡设计外,此次在难度系统上的调整,也体现出开发团队希望兼顾新老玩家的思路。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》预计于2027年2月12日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC。

