由索尼互动娱乐旗下工作室 Insomniac Games(失眠组)开发的 PS5 独占新作《漫威金刚狼》,随着媒体评分解禁,大量实机画面和系统机制曝光。然而,游戏中过于密集的视觉引导和过于宽松的防呆机制,在玩家和媒体间引发强烈反弹。包括 Skill Up 在内的多家外媒和内容创作者直言,游戏内充斥着抢眼的彩色轨迹、视觉提示以及完全不会失败的 QTE,剥夺了玩家的游玩自主权,简直是把成人分级游戏的玩家当成不会思考的婴儿。
玩法公开后,不少讨论集中在场景引导过度干扰沉浸感。探索过程中会出现非常直观的彩色路径和标记,其视觉效果甚至被玩家戏称为“臭屁瓦斯”,并呼吁官方加入“瓦斯开关”。第二点是 QTE 形同虚设,实测玩家即使提示出现时完全不按按钮,系统也会自动完成动作,且不会触发任何失败惩罚动画,让原本紧张刺激的动作场景沦为单纯推进过场动画。
面对社区对气味轨迹破坏探索自由度以及大量玩梗嘲讽,Insomniac Games 社区与营销总监 James Stevenson 在社交平台解释称,游戏中的气味追踪并非全程无差别开启,只有主角罗根需要利用野性嗅觉主动追踪特定目标或调查线索时才会显现,且玩家必须先靠近特定范围才会触发。
不过,这番解释并未完全平息反弹。多数玩家仍坚持官方应在辅助功能中加入“完全关闭指引”的自定义选项,而不是强迫玩家接受突兀的轨迹。更不用说游戏中还有各种显眼的油漆、白色布条等引导方式,仿佛非常担心玩家迷路。不少玩家认为,为了迎合休闲玩家而过度妥协的容错空间,反而让本应充满野性、危险和张力的金刚狼冒险,退化成依赖提示、缺少深度的普通 3A 作品。
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