手机网游市场稀释严重 后进者遭遇阻击

《天劫OL》、《明珠幻想》,《武林OL》等手机网游逐渐在网游玩家手中盛行,原本在电脑上应用的网络游戏,随着手机智能化的快速发展,以及移动互联网的不断完善,手机以其灵巧便捷的优势越来越得到了网游玩家的青睐,中国手机网络游戏得到了稳步发展。

从发达国家移动互联网的应用发展来看,娱乐游戏类的应用是推动移动互联网市场发展的重要方面。我国是手机大国,同时也拥有着庞大数量的网游玩家,因 此,手机网游的潜在用户数量很大。手机具有便捷性的特点,加上移动互联网的支持,尤其是3G技术启动后,手机游戏更是实现了多人高速在线游戏,这对众多网 游玩家来说,手机无疑是一个较为不错的新的选择终端。

手机网游

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根据易观智库最新发布的数据显示,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%。

“在终端和网络的支持之下,大量引入第三方支付的中国手机网游市场逐渐甩开传统运营商主导模式下的束缚,手机网游市场整体更为透明和灵活,市场化程度越来越高。这也就促成手机网游用户规模的继续攀高。”易观国际分析师胡志辉在接受《中国产经新闻》记者采访时表示。

据了解,目前手机客户端网游大部分还是建立在K-Java技术上,对于高速增长的智能系统支持较少,因此,手机网游市场还是一个有着巨大潜力有待挖掘的市场。

业内人士普遍认为,在未来的几年发展中,Android等智能终端得到广泛普及后,中国网游市场也将向更具有活力的智能终端转型,手机网游市场的发展是非常值得期待的。

移动互联网的巨大发展空间以及手机网游市场的巨大潜力,一直被业内人士所看好,很多IT企业已经投入到了手机网游市场之中,手机网游俨然已成为移动 互联网市场的下一个增长热点之一。根据易观智库最新发布的数据显示,手机网络游戏市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长,2011年第1季度手机 网络游戏市场规模2.55亿,环比增长18.41%。

然而,手机网游市场的快速发展,也促成了市场激烈竞争的格局,“高速增长的市场规模被“稀释”严重,尤其是后进者面临的竞争压力更大。”胡志辉介绍说。

在2010年全年新上线60余款手机网游产品之中,产品月度营收过百万的寥寥无几。近半产品在短短数月时间甚至开发中途即夭折,市场上领先厂商也如履薄冰,市场整体开发、运营和推广成本都有明显提高。

从目前手机网游市场规模上看,腾讯以占18.75%较大优势保持领先,拉阔以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、随手互动5.43%、辉悦天成5.23%、空中网5.22%、呈天游5.01%分别排3~7位。

从数据上不难看出,除腾讯以较大优势异军突起外,其他手机游戏开发商的市场规模相差不多,市场竞争较为集中和激烈。

对于目前手机网游市场的竞争格局,业内人士认为,目前我国手机网游市场还处在初级阶段,激烈的竞争对于市场的进一步过滤和发展会起到一定的促进作 为,然而,需要注意的是,IT企业不能过于盲目投入和跟进,要形成有自身特色的核心竞争力,以免形成市场同质化竞争,出现用户厌倦的尴尬局面。

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