TPS玩家掀翻口水战 谁来为“山寨抄袭”打假?

竞争,一直都是网游市场的主题。从厂商产品的正面角逐,到各自拥护者的口水较量,源源不断的或正面或背面的交锋充斥着如今的网游市场。2012年是各大厂商纷纷涉足射击网游市场的一年,近日,游戏蜗牛公布了旗下首款TPS动作射击新作《企鹅战争》,并在6月登陆美国E3展引发了大量的关注,获得了不错的人气。随着这款产品全新官网的上线,面对新生代TPS竞品吹枯拉朽的攻势,之前曾火爆一时的射击王者《全球使命》粉丝们难以再神定气闲,开始以抄袭之辩为话题发难,《企鹅战争》拥趸们也不示弱,双方于本周在网上展开了口水战。

《企鹅战争》VS《全球使命》

诚然,“山寨文化”已经成为了当今中国文化产业内一道独特的风景线,面对竞争对手,言必称山寨已经成为大部分厂商和麾下水军惯用的杀手锏。面对《全球使命》玩家指责《企鹅战争》在“翻滚,跨越,贴墙,近战”玩法上有抄袭之嫌,《企鹅战争》玩家自然予以了否认,并反讥《全球使命》购买了“企鹅战争”的关键字,实为不正当竞争行为。

全球方玩家指出,“翻滚,跨越,贴墙,近战”这类玩法属于《全球使命》首创,在FPS泛滥的国内射击网游市场,作为率先揭竿试探TPS市场的网游,是《全球使命》令玩家真正了解并熟知了TPS概念。在当下上多少死多少的中国TPS网游市场,《全球使命》作为一款标杆型的产品,其他TPS网游短期内是无法超越的,如果想要快速获得成功,抄袭是不可避免的。

贴吧论战

贴吧论战

贴吧论战

贴吧论战

企鹅方玩家则认为,业内已经有了所有FPS都是抄袭CF的笑话,《企鹅战争》和《全球使命》都属于TPS网游,而“翻滚,跨越,贴墙,近战”作为TPS网游的共性,不具备排他性和唯一性,不能作为衡量抄袭的标准,更何况两者在操控体验上是否真的高度相似,在前者还没有完全上线之前任何定论都是臆断。《全球使命》作为国内TPS的先河之作,在早期确实取得了非常不错的成绩,但是由于目前TPS产品的通病—创新元素越来越少,始终还是没能跳出射击游戏题材同质化、玩法单一化的怪圈,并且尽管使用虚幻3引擎制作,但画面效果依然广受人诟病,目前热度衰退严重,在缺乏玩法变革的情况下,国内TPS网游市场前景并不乐观,并没有一款真正称得上标杆的产品。而且早在《全球使命》之前,TPS概念就已经由诸如《使命召唤》和《战地》系列等经典国外单机作品引入中国。

此外,还有玩家抛出证据反诘,从2011年至今,《全球使命》多次买下了“企鹅战争”的关键字,并一直以自家产品官网作为该关键字下首条搜索显示内容。如果不屑“山寨”,那又为何要借《企鹅战争》推销自己?

《全球使命》多次买下“企鹅战争”的关键字

《全球使命》多次买下“企鹅战争”的关键字

另有知情人士爆料,《企鹅战争》和《全球使命》的研发团队原本就来自一家,不存在谁抄袭谁的说法。两者的渊源可以追溯到多年前一款模仿《战争机器》的TPS国产网游,因为种种原因,该开发团队后被其他公司收购,主要研发人员也一分为二,有一部分进入到《全球使命》,并主导了后来该产品的开发。另一部分则成为了游戏蜗牛《企鹅战争》的核心开发。谈论“一家人为何长得像”这样的伪命题显然很滑稽。

对此,业内人士分析,由于视角的变化,TPS网游使得玩家可以实现更多的动作,相比追求击杀刺激的FPS网游,TPS网游更多强调的是玩家对于击杀过程的体验而并非是击杀结果,因此过于严肃紧张的军事题材可能不适合TPS网游,近年来此类题材的网游也在逐渐淡出市场。除了TPS类游戏特有的共性操作外,《企鹅战争》在人设和故事背景设定方面,都避免了采用同质化的军事风格,玩法上主张娱乐休闲路线,恶搞乱斗的风格和《全球使命》有着明显的区别。不仅是蜗牛,其他诸如盛大的《泡泡战士》、迅雷的《大冲锋》以及腾讯的《枪神纪》在内的有着TPS操控共性的游戏,都在尝试独辟蹊径,抛弃旧有模式。

2012年被广大游戏爱好者称之为“射击游戏年”,就是因为在2012年有着海量的射击游戏将瓜分这个潜力未被充分发掘的蓝海市场。可以预见,未来TPS的新品竞争将不逊于FPS,各个产品特点鲜明,优势突出,2012年的TPS市场势必也将掀起一场水生火热的较量,甚至是旧主和新王的巅峰对决,究竟鹿死谁手?就让我们一起拭目以待。

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