中国移动游戏仍处于发展初期 三分之一用户愿付费

2012年游戏产业年会将于8日在苏州举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2012年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由游戏工委发布的《2012中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。

52PK2012年游戏产业年会专题报道>>

据《产业报告》公布的数据,2012年中国移动游戏市场收入从2011年的17亿元增长至32.4亿元,同比增长率为90.6%。同时,移动游戏注册用户量也从2011年的0.51亿人增长至0.89亿人,同比增长率为73.7%,并且两者增长速度均超过上一年水平。

发展特征:

1、市场占有率持续上升,自2008年的0.8%增长至2009年的2.4%,之后一路稳步向上增加,直至2012年的5.4%。

2、仅有32%的手机用户表示愿意为移动游戏付费。

3、角色扮演类游戏数量增长最快,2D类的移动游戏仍然占主要位置。此外,2012年移动游戏市场月收入超过千万元的产品数量约为2-3款,超过百万元的约为9-10款。

4、移动游戏产品生命周期较短,单机游戏约为3-5个月,移动网络游戏约为6-15个月。

5、电信运营商代扣话费仍然是移动游戏收费的主要渠道。

推动因素:

1、智能手机的普及推动移动游戏市场规模扩大,仅2012年第三季度,中国智能手机销量就达4917万台,环比增长28.7%,同比增幅高达121%。

2、移动游戏产品特性进一步满足用户时间碎片化需求

3、移动游戏开发技术门槛降低,产量与质量双重提升。

4、强调计费与联网产品成为盈利的突破点

5、开发成本低(1-10万元),周期短(一般6-12个月),市场范围广,适合中小团队创业(1-3人)。

6、网络化、社交化延长产品的生命周期

阻碍因素:

1、网络环境的制约,网络流量资费价格过高,信号稳定性差。

2、资金与人才短缺,收入增长缺乏持续性。

3、开发水平低,用户付费意愿低。

4、产品开发盲目跟从热点,产品结构发展不平衡。

5、渠道分散,缺乏规范化和透明度。

也许你还喜欢

口袋奇兵作战研究室深度奇技,战略部

《口袋奇兵》作为一款独特的军事策略游戏,其作战研究室玩法是玩家提升军事力

去西藏旅行是一次独特的体验哋丅铖

去西藏旅行是一次独特的体验,然而由于其高海拔、特殊气候和文化环境

那些年我们的兽兽 记忆中的游戏爱

从日本的回合游戏中引入宠物以来,在网络游戏中,宠物已经成为玩家游戏生活中必不可少的一

云顶之弈手游烈焰弹射普朗克阵容搭

在云顶之弈手游中,烈焰弹射普朗克阵容以其强大的输出能力和独特的战术风

《末日之光》今日16:00首次技术测试

热血的厮杀,谋略式的PK,颠覆性革新力作《末日之光》今日16点,技术测试服务

桂动物餐厅万圣节活动林情侣定制之

情侣如何规划桂林之旅?许多情侣为了节省开支,往往选择跟团旅行,但有时不幸地遇

Gamebryo 3D引擎现身江湖,欲引发横

回望2012年,各地“惊现”选美三强,场面惨不忍睹,一个比一个“惊艳”。此现象曾经一

《坦克世界》WCG三大悬念:中俄对抗

备受瞩目的WCG全球总决赛即将于11月29日在中国昆山开战,《坦克世界》将上演一系列全球

摩獸丗堺费伍德森林稀有熊位置揭秘

魔兽世界中的费伍德森林是一个充满神秘与奇幻的地方,这里不仅有丰富的游戏资

80后励志宅男自制巨型机甲走红网络

当人们在为各种“干女儿”、“高富帅”的不知廉耻感到愤怒的时候,一普通80后男生的行为