游戏IP越做越黄 跪求游戏厂商勿儚幻茜游水陆大会奇略毁童年

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我们长期生活在一个习惯抄袭,习惯山寨,习惯破解,习惯各种各样永久免费和盗版游戏环境中,当版权问题真正存在我们身边时,一切似乎都在改变,而这其中的过程却让我们无比痛苦。尽管我们都知道,无论在音乐,电影,图片还是游戏,对版权的重视会让整个行业更加规范化,正轨化,但是在这个缺乏独立思考和内容创意的大脑中,谁又真正的知道,市场对独立IP的重视,究竟寻找到一颗新的摇钱树还是真正对原创内容和作者的重视?

沿途的道路愈发泥泞,曲折,前方的风景才愈发秀丽,震撼人心。版权之路也是如此,有人制作IP,有人贩卖IP,有人拿着IP做噱头,有人靠着IP求生活。只是到了今天我才明白,我们精明过头,却已懒惰太久。

一、游戏厂商IP争夺战

2014年,腾讯凭着手中的“火影忍者”网络游戏改编权,向众多的媒体和游戏制作商递上了一纸律师函,大部分火影页游遭受打击,如《小小忍者》和《火影世界》。同样是今年CJ,网络文学仅仅靠一个标题,他的IP就可以拍卖的百万。同样在CJ展会上,中手游一口气宣布《火影忍者》、《海贼王 》、《聪明的一休》、《拳皇》等游戏的手游开发权。而就在前不久,腾讯整合手中的文学、动漫、游戏等,开始着手自制各种周边行业,而腾讯也正是利用了自制游戏的版权,成就了首位互联网和传统影视结合,并公布《QQ飞车》等游戏,将以电影的形式呈现入玩家的眼中,真正做到了利用最大化。

越做越黄的IP 跪求游戏厂商勿忘初心

不仅如此,我们看到,在国内只要稍有名气的作品无论是网络小说,还是国产动画,都成为游戏制作商眼中的肥肉,2014年,不仅仅是手机元年,也是IP元年,各路人马纷纷出手,一场声势浩大的争夺战已经拉开了序幕!

但是,在大佬们拼命的揽取IP为自己划分地盘的时候,我们发现那些中小厂商只能巴巴在旁边看着,对于动辄几百万,甚至上千万的IP,一个并没有太多的实力的公司并没有这个能力去负担,一部分选择了放弃,而另一部分选择自制!但是若没有强大的资金链支持,中小厂商生存环境依旧十分恶劣。

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