RIOT创始人:为什么我们战鼓传说官网能创造出《英雄

Riot Games的共同创始人Brandon Beck在拉斯维加斯举行的2015DICE峰会上表示,游戏行业对于人才和员工的重视度不够,他说,优秀的人才创造优秀的游戏,这是个真理,但游戏业似乎对于人才投入的力度不足。

他的工作室创造了全球流行的《英雄联盟》,引发了全球性的电竞热,据Raptr的数据透露,这款MOBA游戏一直是欧美地区PC游戏领域最受玩家欢迎的作品,Riot Games成立至今已经有9年的历史,而且向来以对员工和公司文化的投入而闻名,Riot目前有上千名员工,而且曾被评选为美国最理想的工作场所。

一开始,他问在场的参与者,是否所有人都认为优秀的团队可以创造伟大的游戏,所有人都举起了手,但是他接着问,是否公司的董事会、投资者、股东以及高管也理解这个概念呢?随后举手的人明显少了很多。他解释称,由于很多的企业会计准则导致了这种问题,这些准则只认一个公司的IP、有形资产以及总资产,因为这些都和股价以及估值有关。

但是,Beck表示,目前还没有一个对等的方式来衡量一个公司吸引、激励以及留住优秀团队的方式。他说,“这就是我们游戏业所面临的问题,只有所有的股东相信我们人才的价值,然后我们才能优先考虑真正有意义的事情,而这些问题会让整个行业难以发挥所有的潜力。我们给软件工程师的补贴和薪金都低于应有的水准,我们对于研发项目的投入不足,我们很难为他们创造职业生涯,因此我们的行业缺乏人才。”

拳头公司创始人

Beck表示,所有人都知道,优秀的团队可以创造优秀的续作,但人们往往搞错了顺序,认为最重要的是大作系列,而忘了创造大作的人,他们才是游戏公司最宝贵的资产。他说,“这并不是因为游戏难以生存,相反,游戏表现很好,我们的行业增长很快,只是我们的优先级顺序搞错了。我们都把自己的人才当作了商品,而把大作当成了财宝,这样的看法是错误的,这会导致整个公司的价值观发生错误。”

他说,游戏团队必须冒险,最大的成功之前,往往会经历巨大的失败,因为做游戏是没有固定的法则可言的而且你难以预测,做游戏并不是在完成任务式的工作,而是要依靠人才所拥有的知识,这不需要你监管,更多的是彼此的信任以及鼓励。

Beck说,“公司文化太弱会导致员工们随波逐流,强大的公司文化可以吸引人才加入,相信你的同时,做好自己的工作才能让项目进展更有成效。真正的自由只有你们相互信任的时候才会发生,每个公司都有自己的文化,就是一个公司赖以生存和发展的想法。做伟大的游戏是一个理想的工作,只有一部分人才真正理解。如果我们让投资者从财务的角度插手游戏研发,我们就很难做好。我们的人事决定也一样需要谨慎。”

Beck表示,Riot Games并不只是招聘游戏业内的资深人士,他们希望寻找的是‘会自学’的人才,也就是可以自觉学习技能和知识的人才。他们需要的是‘恢复力强’的人,在失败之后可以迅速振作起来,他们需要的是志向远大而谦虚的人。他特别指出,Riot Games公司的首席人事官Jay Moldenhauer就是从星巴克招来的,而且从来没有做过游戏,不过,Moldenhauer却负责为公司里的所有人提供免费的大学教育以及咖啡调配。

同时,Beck还承认,他目前是互动与科学学院的董事,也是DICE峰会的主办方。他透露,在Riot Games开始的时候,他和同事们没有足够的资金买票,所以他们是偷偷溜进来的,而现在,Beck通过提供奖金的形式资助更多的人可以参与这个活动。

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