《300英雄》吴亚西:玩家渴求“认识”自己

如果说Dota开启了魔法对战类游戏在国内第一个篇章,《300英雄》这样的作品,则无疑将“经典玩法+个性英雄”的可能,普及为大众理想。

经典玩法+个性英雄=《300英雄》研发初衷

经典玩法+个性英雄=《300英雄》研发初衷

实际上近年来,关于“玩家参与研发”的圈内呼声、尝试、甚至炒作,从未停止。或许真有玩家的创意想法正好贴合了某位策划大人的心意,于是幸运地脱离图纸,成为现实。但当一个游戏制作团队不得不面对来自投资风险、人力问题的难题时,似乎这样振奋人心的消息往往昙花一现、无疾而终。

不得不说“Jump”团队是一部分大胆的游戏人。用他们的话说,“我们每天都在研究‘招人帖’的创意,思考下一个英雄的设计可能”。或许在他们看来,纯粹照搬前人的蠢笨、被动接受玩家非议,根本不能兼容这个时代。那么一个更加开阔的落点会在哪里?玩家们是不是只能在一堆完全无感的英雄中研究换汤不换药的技能?究竟玩家离自己的思想与渴望还有多远?

“Jump”正在思考这些;同时,在《300英雄》接下来的研发阶段内,他们已经向玩家抛去了征求创意锦囊的“橄榄枝”。

从不少帖子回复的创意看,游戏拥有着一群疯狂而善于动脑的玩家

从不少帖子回复的创意看,游戏拥有着一群疯狂而善于动脑的玩家

“在玩家每天都有新点子冒出来的今日,我们从事研究的想法是基于现有的新技术,试图遵循玩家的意愿,进行新英雄外观、技能动作、以及与游戏原有英雄阵容匹配、平衡的直观设计”,在“Jump”掌门人吴亚西看来,这种“你说,我便做”的玩家-厂商意见交互,在接下来新一阶段的测试效果中,很可能为游戏加分。

“事实上,玩家都希望‘认识’自己和敌人,这比苦苦找寻游戏的‘代入感’要强很多”,吴亚西坦言道。

主动出击、下手要快,吴亚西和“Jump”正在开拓网游研发的新路

主动出击、下手要快,吴亚西和“Jump”正在开拓网游研发的新路

有媒体问最近大热的韩国“鸟叔”PSY,为什么能红成这样,他这样说:“现在的人压力很大,因此我只是通过音乐让他们高兴。作为一名艺人和作家,帮人们抵抗疲劳就是我的工作。”

所以,吴亚西认为:“Jump”的《300英雄》作为一款娱乐与休闲的网络游戏,同样应该通过实现玩家创意、令玩家见到所思所想的“新英雄”,使他们真正快乐起来。

关于“Jump”

“Jump”成立于2011年初,拥有深厚的研发实力与技术背景,公司拥有独立自主研发的网络游戏引擎,并以此为平台致力于打造真正属于国人的优秀网络游戏产品。

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