是借鉴还是模仿?那些带着单机游戏身影的网游大盘点

十年前,网络游戏只是很简单的几种模式,回合制(石器时代、魔力宝贝等)、MMORPG(奇迹,传奇、万王之王等)、以及文字类网游(MUD),而当时的单机游戏正当如日中天,使命召唤、最终幻想、暗黑破坏神2、星际争霸、CS,等等等的经典单机游戏充斥着大大小小城市的网吧中。而如今,现在越来越多的网络游戏在追逐着单机游戏的脚步,而很多单机游戏的网络版也不断登上网游舞台,今天,就让我们一起来看看,单机游戏是怎样为网络游戏所借鉴,网络游戏是如何为单机游戏所引导的。

从生化危机到魔兽世界-剧情篇

为什么单机游戏能让一个玩家深入其中数百小时甚至上千小时,剧情是一个非常重要的因素,而一个单机游戏能够持久的存货数十部(最终幻想、生化危机)的很重要因也是剧情的延展度。从生化危机1开始,就为生化危机第二部,第三部埋下了很深的伏笔,复杂的人物关系,神秘的公司背景,恐怖的生化病毒,不断的刺激玩家去探索下去,去揭秘一个又一个未知的谜题,随着游戏剧情的不断展开,事情的真相也逐渐的呈给玩家,在带给玩家恐怖刺激的同时也满足了玩家的探索欲望和求知欲望。

而如今RPG网游也借鉴了此类模式,最耳熟能详的则是暴雪的世界级大作WOW,从单机的魔兽争霸中有效的延伸了自己的剧情,让玩家作为魔兽世界中的一份子,参与到游戏的剧情建设中,不断的探索任务,解开一个又一个谜底,深受玩家喜爱。

从超级马里奥到网游主角—人物篇

经典的人设也是单机游戏必不可少的要素之一,说到光环halo,玩家都会想起士官长,每个成名的游戏,都有经典的人物角色让大家津津乐道。马里奥第一次出现在大金刚的游戏里的时候,还是个纯粹的路人甲,但是他用一系列行动向人们证明了他才是那个英雄。一遍遍的拯救桃子公主,然后傲游太空,参加赛车比赛等等等等,他做到了一切你能想到的事情。不过真正的让我们难以忘怀的还是他陪伴我们渡过的那些岁月。

很简单的一个大胡子大叔形象,却伴随了我们的同年时光,想起马里奥大叔,都会想起与他相关的道具,蘑菇,星星,以及最常见的金币,通过经典的人物塑造,可以加深玩家对游戏的印象。而通过成功塑造的角色,也可以对其周边衍生产品进行推广,从而形成一个良性循环,让玩家逐渐产生游戏文化。因此,我们可以在《诛仙》里看到陆雪琪,甚至在一些FPS游戏里看到植入的明星形象等,也可以说是延续了单机的核心人物塑造这个点。

从最终幻想到剑灵—画面篇

精美的游戏画面往往能第一时间抓住玩家的眼球,往往一个成功的单机游戏,画面都可以形成一种固定的风格。提起画面,大部分玩家都会想到最终幻想系列的美轮美奂的画风,其中最经典的就是最终幻想13,从人物的细致刻画,到CG动画的精雕细琢,再到游戏风景的栩栩如生。无一不深入玩家的心中。

精美的画面吸引玩家眼球,是现在大多数网游都可以做到的,在这里就不多做赘述的,唯一要提起的一点就是,如何把精美的游戏画面形成一种风格,从而形成一种游戏文化,这是现在大多数国产网游公司值得思考的问题,从《天堂2》到《剑灵》,我们可以看到网游的画面在引擎等技术优化下越来愈向单机靠拢。

从暗黑破坏神到《斗战神》—战斗篇

提起暗黑破坏神系列,相信很多玩家都会唏嘘不已,褒贬不一,而他创造的独特战斗模式,现在也为越来越多的网游所借鉴,无论是经典的地下城模式,还是经典的赫拉迪克宝盒,还是职业选择,都已经在其忠实粉丝的头脑中烙下了深深的印记。玩家可以通过自由杀怪或者进行剧情任务击杀BOSS获得经验,每完成一个任务,或者杀死一个怪物,都会被给与等量的经验,等经验满时,自动进入下一等级。升级后会增加角色自由分配的5个属性点。同时增加角色的一个技能点,在符合技能所需的条件下,可以学习新的技能,或者增强原技能,相信这些玩家们都不会陌生。

暗黑破坏神的战斗模式,现在为越来越多的网游所借鉴,这也充分说明了单机是可以引导网游未来趋势的这一显著特点,随着现在越来越多精美的单机游戏出现,相信可以为未来的网游模式带来更多的借鉴和选择。在越来越多的网游都有着单机游戏的影子,无论是仿暗黑系的,还是仿回合制系列的,画面和游戏品质也在逐年的提高。就拿腾讯旗新游《斗战神》来说,随着“战斗2.0”模式的概念推出,也被玩家认为是延续了单机逼真战斗体验的一款网络游戏产品。

战斗2.0模式追求的核心理念是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并注重强化战斗的过程表现。从近期官方的概念站和新发布的资讯来看,《斗战神》在封测的基础上做了很大的变动,把战斗模式的细节做到了更精细的效果,这就是现在国产网游所需要的创新。在借鉴别人的同时,把自己的特长也发挥出来,这样做出真正符合国人所需要的精品网游。

总结:现在国内的网游良莠不齐,有过昙花一现,也有过辉煌历史,然而单机游戏仍然是网游的引路者,这个趋势在未来几年是不会变的,国产网游厂商如何在借鉴他人的同时也能做出真正属于自己的游戏,这应该是各大厂商研发团队所应该思考的问题。

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