吉比特联合创始人谈《斗仙》 “问精 | 炼的泰拉石如何得道”

吉比特首款3D动作新游《斗仙》4月25日开启了终极封测。这款承载着吉比特3D野心的游戏从开发之初就没有太多消息曝光,一如既往继承了吉比特研发风格的低调和稳重。这家以《问道》起家的厦门游戏厂商,对于这款游戏寄予厚望,毕竟五年的研发太久太久,凝聚了太多太多的心血。这次终极封测是《斗仙》面临的第一个重要的节点。在数万玩家蜂拥而入,取得开测仅半小时在线人数破万的傲人成绩后,我们采访了吉比特总经理Doing(卢竑岩),和他聊聊《斗仙》的心路历程,以及吉比特的3D梦。

吉比特创始人Doing(卢竑岩)近照

吉比特创始人Doing(卢竑岩)近照

吉比特位于风景迷人的厦门,这样一个美丽的城市实在是很适合做游戏。面前的Doing是个典型的“技术男”,简单的着装,随和地坐在与公司员工一样的普通工位上。工科男的严谨在游戏开发上体现得一览无余:“做好游戏,是要用心做,耐住性子做,别以为玩家是傻瓜好唬弄。”正是在这种理念的引导下,吉比特的首款3D游戏《斗仙》一开发就是五年。尽管在产品初具雏形之时,已经有多家国内运营商伸出了橄榄枝,为了保持研发和运营的一致,吉比特毅然踏入了游戏运营。

【做一款“轻松”的3D动作网游】

谈起研发《斗仙》的初衷,Doing表示,《问道》在2D回合制方面的成功为吉比特积累了一定的研发实力和经验,但是他希望做一款“轻松”的动作游戏,而这个“轻松”绝不“简单”。

《斗仙》创新独特的战斗模式

《斗仙》创新独特的战斗模式

在Doing的规划中,这款3D即时制游戏是为了自己这样的人开发的:操作可以轻松上手,不耗时又能有探索的乐趣和畅快的打击手感。

但这样一款游戏显然是不容易开发的。在他精益求精的要求下,游戏开发团队再三打磨,用五年的时间才推出比较令人满意的产品。在他看来,没有技术上(美术、程序、策划)突破,和全身心的投入,绝对不可能做出心目中的好产品。国内行业普遍存在着一种“金手指想法”,想靠一些“出色的想法”,就能大获成功。殊不知,这种想象只能是空中楼阁。缺少了技术上的持续投入,突然的成功是不可能的。

围绕着这个想法,《斗仙》在打击感和画面上狠下功夫,出色的PK感和画面表现力也获得了媒体的一致好评。独创的“斗魂系统”,让玩家可以以战养战,增加玩家战斗的成就感,一方面也让非人民币玩家获得了更大的提升空间。

【创新突破无门 网游山寨至死】

在谈及游戏圈的市场现状,Doing也是一如既往的坦诚。山寨,一个让很多中国玩家诟病而让游戏厂商避而不谈的词汇,从他的口中坦然地说出来:“中国很多产业,都是山寨致死,最后清一色的走向低价路线。而我们这个行业,其实也并不例外,你山寨我,我山寨你,最后大家抱团一起被冻死。”在他看来,这么多行业走向没落,都是因为解决不了“创新和突破”如何做的问题。而要解决这个问题,除了技术积累,提升开发能力,需要足够的投入对创新进行不断尝试。

归结于《斗仙》的研发定位,吉比特在坚持自己3D梦的同时也大胆进行了一次创新。将《斗仙》打造成一款覆盖传统3DMMORPG和强PK游戏的新一代“轻松”动作网游,这个自立项之始确立的目标得到了项目组全体成员的认同,所有团队为着这个目标坚持并将项目如期推进,终于于4月25日正式迎来了终极封测。

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