蒂姆·凯恩探讨初代《辐射》重制可能:困难实在太多了

《上古卷轴4:湮灭重制版》只是众多经典老游戏重制与优化版本中的最新案例,而《辐射》系列似乎同样有望迎来此类待遇。在贝塞斯达回归《上古卷轴》系列后,人们自然猜测该工作室的首款《辐射》作品《辐射3》会是重制的首选。但Interplay旗下备受喜爱的《辐射》初代呢?系列联合创作者蒂姆·凯恩正就此展开思考,并指出其中存在一些相当关键的挑战。

在最新视频中,凯恩以“趣味周五”为主题,探讨了开发者重制《辐射》初代可能面临的难题。尽管他此前曾设想过更彻底的重制版,但此次他聚焦于“沿用原版游戏的代码与内容进行重制:修复BUG、优化代码、使其适配现代操作系统并支持更高分辨率”。尽管这款90年代末的经典之作至今仍是PC平台最优秀的RPG之一,但如今玩家重温时往往面临诸多不便。

画面翻新或许是完美的解决方案。凯恩承认自己经常思考这个问题,尤其是想到游戏中某些他不喜欢、希望修改的部分。“但一旦打开这个潘多拉魔盒,问题就来了,”他提醒道,并强调自己并非一定要亲自承担这个项目,甚至不确定是否愿意尝试:“看完这个视频,你可能会想,‘好吧,我们还是别重制《辐射》了。’”

凯恩重点提到三个挑战类别:“法律问题、技术问题和主观问题”,不过他也指出这些问题彼此交织。首先是源代码问题。“我离开Interplay时,他们说‘你最好没留任何副本’,所以我销毁了所有源代码。”他说自己甚至清理了早期原型和库文件,一并失去了“个人的实验项目”。

不过也有好消息:Interplay联合创始人丽贝卡·海涅曼最近透露,她找到了《辐射1》和《辐射2》“丢失”的代码副本。但凯恩指出,即使“奇迹般地拿到代码”,也会立刻遇到问题——因为代码是用Watcom编译器编写的。“它很古老,不再受支持,而且有BUG——我在这个编译器里发现过bug,有些不得不报告给官方修复,因为《辐射》开发中需要用到。我敢肯定还有更多问题。”

凯恩解释说,他存档的《辐射》代码中不含音效和动画。“编写这部分代码的程序员拒绝给我源代码,当时我不知道发生了什么,现在也不清楚情况——他只给了我一个编译好的库文件。”虽然这些资源可以从成品游戏中直接提取,但要转换成适合重制版的高质量内容却非常困难。

接下来是音乐授权问题。凯恩提到,尽管《辐射》初代使用The Ink Spots乐队的《Maybe》时没有时间限制,但这样的授权并不涵盖可能的重制版,因此必须重新谈判。他还谈到BUG修复的取舍:导致崩溃、内存泄漏、物品丢失或对话错误的BUG显然需要修复,但超出这个范围,就会涉及主观修改,可能偏离玩家热爱的原版风格。

“AI BUG呢?能否优化AI?当然可以。但这是修复,还是你在主观篡改游戏?”凯恩举例说,NPC可能会互相射击,同伴可能误伤玩家或逃离战斗却未退出战斗状态。“这些都是你可能想调整的地方,但重制版中这样做是否合理?因为这会改变游戏的感觉。”

凯恩认为同伴系统尤其有改进空间——因为这是开发后期才加入的功能。“但‘更好’是主观的:这会去除一些‘笨拙感’——有些笨拙感其实很有趣,正是玩家喜欢的部分。比如伊恩不会再用乌兹冲锋枪意外扫射你了。”《湮灭重制版》已经证明,保留一点荒诞感可能更有趣,尤其是对老游戏而言,玩家往往对某些著名的BUG怀有特殊感情。

凯恩还提到,玩家可以在不收集初始任务目标“水芯片”的情况下通关游戏——这是速通玩家常用的技巧。“我该修复这个吗?再比如一个看似微不足道的细节:通过智力检定暴击在国际象棋中击败超级计算机ZAX——但检定存在BUG,永远不会触发暴击。我该修复吗?”

即使决定修复某些问题,也会引发新难题。例如,强制收集水芯片可能需要新增对话,但“监督者”的配音演员肯尼斯·马尔斯已于2011年去世。“我们的选择有:不添加新台词,这样会很奇怪;添加无配音的文字;精心编写台词,复用其他对话中的配音片段——可行,但限制极大。”

凯恩还设想了让其他演员模仿马尔斯配音的可能性:“法律层面我不清楚,伦理层面也不想讨论。但第五种方案是用AI语音模拟软件生成监督者的台词——我敢打赌很多人讨厌这个主意。我提出来是因为重制《辐射》的人必须考虑这些问题。”

凯恩还探讨了重制版可能登陆的平台,以及调整菜单和操控方式的必要性。他问道:是否应根据现代玩家习惯调整UI、操控、物品栏系统或难度设置?“我们现在对原版《辐射》的改动有多大?这是优化体验,还是在做新游戏?是否该完全移除‘暴击失败’机制——我知道很多人讨厌它——或者提供开关选项?”

最后是视觉方面。支持更高分辨率意味着要么实时缩放素材,要么提前全面翻新。“或者保持原样,只是分辨率提高后,角色和界面元素显得更小?”凯恩总结道,他认为技术问题“是我擅长且乐意解决的”,但主观层面的讨论永远难以达成共识。“无论谁来重制这款游戏,都得明白,有些讨论会演变成争论。”

也许你还喜欢

观颜察色 or DIE!《大家一起观颜察

以《大家一起观颜察色。》《鸟魂》系列游戏为代表作的株式会社株式会社G

《苏丹的游戏》理性思潮卡使用攻略

《苏丹的游戏》中的思潮卡是游戏里非常重要的特殊卡牌,思潮卡一共有四个大类

《The Slormancer》仆从伤害加强属

《The Slormancer》中的特殊属性的种类是非常多的,仆从伤

《湖畔酒馆》游戏官网地址介绍

《湖畔酒馆》(Lakeside Bar)是一款由 BITCOVER 开发

《The Slormancer》猎魂武装符文特

《The Slormancer》中的猎魂武装符文是游戏里用处很大的东

《百剑讨妖传绮谭》冲浪失败成就做

《百剑讨妖传绮谭》中特殊的成就非常多,冲浪失败就是之一,然而很多玩家不清

传索尼圣莫尼卡开发科幻新IP 《战

据知名媒体人Jeff Grubb爆料,索尼圣莫尼卡工作室正在开发一个

《剑星》制作人称赞《如龙》是真正

在《ThisIsGame》与《潜水员戴夫》导演黄在浩的三方访谈中,Shi

《午夜濒临》游戏下载网址介绍

《午夜濒临》(MidnightNears)是一款由水凉江开发制作的回

《湖畔酒馆》游戏配置要求介绍

《湖畔酒馆》(Lakeside Bar)是一款由 BITCOVER 开发