暴雪嘉年华第二日汇总!魔兽无限采用无服务器模式!超多重磅内容

今天来看看暴雪嘉年华第二日内容,今天基本没有涉及正式服,都是在讲新的魔兽无限,看起来暴雪真的花费了大量的时间精力在这上面,但是确实内容很多,而且甚至很多很先进的内容,连正式服都没有。

在2026暴雪嘉年华的《魔兽世界》:“无限”深度解析座谈会上,开发团队进一步介绍了这款全新作品的核心系统。

此前公布的内容,主要集中在全新区域、地下城、团队副本和故事线。而这次座谈会则把重点放在更底层的游戏体验上,包括专业技能、露营系统、幻化、传承系统、服务器结构、职业战斗、装备设计、种族特长以及天赋树改动。

从目前公布的信息来看,《魔兽世界》:“无限”并不是简单地复刻过去的艾泽拉斯,而是试图在保留经典节奏的基础上,为永久60级世界加入更多长期目标和新的探索方式。

专业技能全面扩展,营火变成玩家据点

《魔兽世界》:“无限”会进一步强化专业技能在世界探索中的作用。

在传统《魔兽世界》中,玩家在野外遇到其他玩家,可能会一起击杀任务目标、争夺资源节点,或者临时组队完成任务。而在“无限”中,玩家之间的互动将通过全新的露营系统进一步延伸。

玩家使用烹饪技能制作的营火,将会升级为真正的营地。放置营火后,玩家可以在野外建立一个临时休息点,其他冒险者也能来到这里休息,并获得相应的增益。

基础营火最多可以放置3件基础设施,每名玩家可以放置一件。不同专业技能可以为营地提供不同功能,例如:

- 锻造可以放置磨刀石,为玩家提供力量增益

- 裁缝师可以放置旗帜,提供相应效果

- 其他专业技能也会拥有各自的营地设施

玩家在专业技能达到20点后,可以学习第一批营地设施。随着专业技能不断提升,还会解锁更多可以放置在营地中的物品。

这套系统的意义不只是提供几个临时增益。开发团队希望玩家在野外遇到其他人时,能够有更多理由停下来交流。一个拥有不同专业技能的营地,可能会吸引更多玩家聚集,也能让大家共同为这段旅程提供帮助。

新增600多种配方

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“无限”还会为所有专业技能加入超过600种新配方,同时对现有专业技能进行大规模调整。

这意味着专业技能不会只是升级过程中的附属系统。玩家在1至60级的旅途中,就可以逐步收集材料、学习新配方,并根据自己的冒险路线制作装备、消耗品和营地物品。

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钓鱼和烹饪也会得到重新设计,以更好地服务露营系统。几乎所有由烹饪制作的食物,都将提供某种属性增益。

对于喜欢采集、制作和经营专业技能的玩家来说,野外探索将拥有更多实际回报。

幻化系统可以自行选择是否启用

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开发团队认为,幻化是表达角色个性的重要工具,但并不是所有玩家都喜欢幻化。

有些玩家希望看到角色身上的装备变化,也希望通过装备外观直观判断角色的成长过程。因此,“无限”会允许玩家自行选择是否启用幻化系统。

玩家第一次登录游戏时,会看到一个模式选择界面,可以决定自己是否使用幻化。进入游戏后,也可以通过NPC随时修改相关设置。

开发团队希望玩家能够按照自己的偏好游玩:

- 喜欢外观搭配的玩家,可以正常使用幻化

- 喜欢观察装备成长的玩家,可以选择关闭幻化

- 玩家可以让自己的游戏体验尽量接近自己心目中的经典模式

地下城掉落外观将自动解锁

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“无限”还会调整地下城装备外观的获取方式。

地下城中掉落的灵魂绑定装备,在物品掉落时会自动为所有符合条件的拾取者解锁对应外观。玩家不再需要为了幻化外观与队友争抢装备或反复投点。

这一规则暂时不会应用于团队副本。开发团队表示,团队副本通常拥有更加成熟的装备分配方式,因此团队副本仍会保留相对独立的装备组织规则。

幻化仍然存在护甲类型限制

与正式服不同,“无限”不会完全取消护甲类型限制。

玩家只能在同一种护甲类型之间进行幻化:

- 板甲只能幻化板甲

- 锁甲只能幻化锁甲

- 皮甲只能幻化皮甲

- 布甲只能幻化布甲

此外,低等级角色也不能幻化高等级装备的外观。开发团队希望装备成长仍然具有辨识度,不能让低等级角色过早使用明显属于高等级阶段的外观。

PvP装备的幻化则仍然需要满足对应的军阶要求。

传承系统:为旅程提供长期目标

“无限”会加入全新的传承系统,用来强化1至60级旅程中的长期成长。

玩家可以通过完成各种自然融入游戏过程的挑战来获得传承点数。例如:

- 升级特定职业

- 提升专业技能

- 完成不同类型的冒险目标

- 探索世界和完成长期挑战

开发团队表示,这些挑战不会要求玩家做一些与正常游戏体验完全无关的事情。玩家在进行日常升级、探索和培养角色的过程中,就可以逐步完成大量传承目标。

传承点数可以投入三个不同方向:

- 冒险者

- 专业技能

- 资源利用

不同传承树会提供不同类型的能力,例如增加休息经验、提升采集专业获得的材料数量,甚至有机会减少团队增益技能的材料消耗。

传承点数由整个账号共同获得,但会由每个角色分别使用。也就是说,玩家的账号可以积累传承进度,但每个角色需要根据自己的玩法单独分配点数。

为了保证游戏平衡,传承系统在初期会限制玩家能够投入的点数上限。玩家不能无限叠加所有增益,从而让角色在升级阶段获得过高优势。

不过,玩家累计获得的总传承点数仍然会带来账号层面的收藏奖励,包括:

- 外观

- 宠物

- 坐骑

- 玩具

- 其他收藏品

随着游戏持续更新,传承系统还会加入新的传承树和更多挑战内容。

“无限”取消传统服务器

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“无限”在服务器结构上也会进行重大调整。

玩家不需要再为选择哪个服务器而烦恼,也不必担心自己在某个服务器投入大量时间培养角色,却无法与其他服务器的朋友一起游戏。

因为“无限”将取消传统意义上的服务器选择,采用无服务器设定。

玩家进入游戏时,将从四种规则类型中选择:

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- 普通

- PvP

- 角色扮演

- 硬核

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规则类型会决定玩家主要与哪些人一起游戏。开发团队也借此暗示,“无限”中不会采用正式服的战争模式。

硬核规则可能不会在游戏上线第一天开放,具体安排仍需等待后续消息。

硬核角色死亡后可以转移

如果硬核角色死亡,玩家可以将其转移到其他规则类型中继续游玩,但无法继续保留在硬核规则内。

硬核角色与其他规则类型之间会保持相对独立:

- 普通、PvP和角色扮演规则可以按照各自规则进行组队

- 硬核规则与其他规则完全隔离

- 地下城和团队副本只能与相同规则类型的玩家组队

虽然没有传统服务器,但部落和联盟仍然保持阵营分离。无论选择哪种规则类型,部落与联盟都不能像正式服那样直接组队。

角色名称改为地区唯一

由于“无限”不再拥有传统服务器,每个角色将拥有两个名称。

角色名称的唯一范围也会扩大到整个地区,而不再只是单个服务器。这意味着玩家有更多机会遇到重名竞争,想要预留一个热门名称,可能需要提前准备。

玩家还可以设置语言偏好和阵营偏好。系统会根据这些选项,尽量在野外匹配、分层和组队时安排更符合玩家偏好的冒险者。

战斗节奏仍然强调经典感

开发团队希望“无限”的战斗保留经典《魔兽世界》的特点:

- 节奏相对缓慢

- 操作简单易懂

- 职业区分明显

- 更重视战术选择

- 控制技能和仇恨机制具有实际意义

玩家不应该像正式服那样轻易把整座地下城的敌人一次性拉在一起。控制、打断、仇恨和队伍配合,都会在战斗中发挥更大作用。

开发团队还希望通过装备和职业调整,打破玩家对经典版本的固定答案。

装备系统重新设计

“无限”会大幅调整装备属性和掉落,让玩家拥有更多配装选择。

目前公布的改动包括:

- 近战命中、远程命中和法术命中不再分开计算

- 近战、远程和法术暴击属性不再完全割裂

- 武器技能获取难度提高

- 武器技能的影响力有所降低

- 新增精准属性

- 治疗加成也会提高伤害

- 治疗加成最低从10级开始生效

- 饰品效果更加专门化

- 部分装备会针对特定区域或敌人类型发挥作用

- 所有首领掉落表都会重新设计

- 地下城掉落装备最低为稀有品质

- 任务奖励会进行更新

- 世界掉落史诗装备数量和效果都会扩展

治疗加成提高伤害,意味着治疗职业在升级和独自冒险时不会完全落后于其他职业。精神属性等传统属性也会因此拥有更多使用空间。

饰品则会变得更加像一套可以灵活调用的工具箱。不同饰品可能适合不同战斗场景,玩家需要根据敌人类型、区域环境和队伍需求进行选择。

部分装备还会针对特定区域或敌人种类发挥额外效果,这会进一步鼓励玩家探索不同配装,而不是只追求一套适用于所有场景的装备。

此外,经典版本中一些长期存在的问题也会被重新处理。开发团队提到,过去部分史诗任务线的最终奖励并不符合职业需求,例如施法职业完成漫长任务后却获得双手剑。未来任务奖励将进行调整,让最终奖励更加合理。

种族特长全面更新

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开发团队认为,种族特长应该成为玩家创建新角色、用不同视角体验世界的理由。

这个内容其实公布的差不多了,但是内容真的很多,放到今天次条里介绍了,这里只大致介绍一下无限的设计思路。

“无限”会重新设计种族特长。每个种族将拥有:

- 两个主动种族特长

- 两个被动种族特长

- 实用性、输出能力和生存能力之间更加均衡的组合

部分经典种族特长会保留原有特色,但效果会进行调整。

例如:

- 石像形态整体保持原本定位,但改为降低物理伤害,而不是提高护甲

- 寻宝可以与其他资源追踪能力同时使用

- 矮人锤类专精会提高暴击几率,不再提供武器技能

- 被遗忘者意志的效果会被削弱

- 噬灵术会返还法力值

- 新增“墓穴之触”种族特长,有概率在攻击时吸取敌人生命值

同时,游戏会加入更多新的种族与职业组合,包括:

- 侏儒牧师

- 人类猎人

- 兽人法师

- 巨魔术士

- 被遗忘者圣骑士

其中,被遗忘者圣骑士无疑是最受关注的组合之一。这个在正式服中长期被玩家讨论的搭配,终于会在“无限”中成为现实,而在正式服,这个设定也将于12.2版本加入。

天赋树保留经典框架,但增加更多选择

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“无限”的天赋树整体上仍然保留经典风格,但会进行大量调整。

部分原本需要投入天赋点才能获得的基础强化,会直接成为职业基础能力。例如,强化战吼一类的效果将被设为基础技能,从而为天赋树腾出位置,加入更多新的选择。

开发团队并不打算让所有职业和专精完全平衡,而是希望每个职业都拥有清晰特色,同时能够成为团队中的可行选择。

圣骑士迎来大规模重做

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圣骑士是这次座谈会中介绍最详细的职业之一。

基础职业能力方面,圣骑士会在6级重新获得圣光打击作为基础攻击技能。

审判不再消耗圣印,新的愤怒圣印则会为防护圣骑士提供全新的坦克手段。它会造成伤害,无视武器速度,同时提供少量吸收护盾。

使用愤怒圣印进行审判后,还会嘲讽目标。圣骑士的嘲讽距离为10码,比其他职业通常的5码更远。

奉献也会进行调整。它会对范围内所有目标造成少量伤害,同时对其中最初的4个目标造成更高伤害。

这一改动可以避免圣骑士通过奉献轻松拉住整间房间的敌人,同时保留奉献作为核心范围技能的定位。

神圣专精

神圣天赋将围绕圣光打击、法力恢复和治疗扩散进行调整。

部分天赋可以降低圣光打击的冷却时间,也有天赋能够让圣骑士免疫沉默和打断。

神圣专精还会获得施法期间的法力恢复效果,让精神属性重新拥有更高价值。

神圣洞察的位置会提前,为更强大的新天赋腾出空间,例如圣光灌注。

圣光震击会更容易在天赋树中获得,同时冷却时间也会降低。

奉献之地会强化“震击圣骑士”的玩法,而圣光守望则可以让神圣圣骑士将治疗效果从一个目标扩散到多个目标。

防护专精

防护圣骑士会获得更多与法力管理和稳定仇恨有关的天赋。

强化愤怒圣印和盾牌专精可以改善防护圣骑士的法力经济。

迅捷审判会在审判未命中时重置审判冷却时间,减少关键技能失误带来的影响。

圣殿壁垒可以用保护之手换取强力吸收护盾。

清算也会得到强化,新的钢铁信条则可以让圣光打击被动降低受到的伤害。

惩戒专精

惩戒圣骑士的辩护技能会得到改进,效果类似于战士的挫志怒吼或德鲁伊的挫志咆哮。

神圣仲裁者可以让审判持续刷新,为惩戒圣骑士提供更加稳定的输出循环。

圣光勇士会让惩戒圣骑士更有理由堆叠智力属性。

法律之器可以让愤怒之锤变为瞬发技能。

圣光扭曲则会让切换圣印时回响上一个圣印的效果,使玩家在短时间内同时获得两个圣印的收益。

不过,开发团队也考虑到了并非所有玩家都喜欢圣印切换玩法。因此,新的天赋位置允许惩戒圣骑士跳过圣光扭曲,改为在神圣天赋中选择圣光震击,转向更直接的“震击圣骑士”玩法。

“无限”将保留经典节奏,也允许新的玩法成长

从这次深度解析来看,“无限”的核心并不是把所有现代系统原封不动地搬回经典世界,而是围绕永久60级重新设计一套长期体验。

玩家依然需要升级、学习专业技能、探索世界、挑战地下城,并与其他冒险者交流合作。但在这些经典行为之上,游戏会通过露营、传承、无服务器结构、重新设计的装备和种族天赋,为玩家提供更多选择。

目前“无限”计划于2026年11月5日正式上线,国服Beta测试将于10月6日开启。

暴雪这次步子很大,既不是走怀旧服路线,也不是走正式服路线,而是真的想走出一条另外的路线,至此,魔兽将三线并行。

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