哪吒这个英雄到现在还是十分强势的,赛场上,高端局也都能频频见到,不少玩家看到对面出了哪吒,自己这边就慌了,射手选能保命的,对抗路也要能打出优势的,一旦哪吒进野区,那好像还真没有太好的针对办法。
在营地中,有是那个法师英雄对哪吒的克制系数比较高,大家不妨在实战里去尝试一下,我觉得的确是有道理的。
芈月:克制指数7.17

芈月克哪吒完全体现在线上,如果哪吒走野区,这个克制思路就行不通了,不过作为有着7以上的克制指数,你越打哪吒还是太简单了点。
前期出门,其实不一定能捞到好处,一旦芈月二技能拉了兵线,哪吒过来一技能转一下就走,来回几次吃亏的可能是你自己。
二级之后有了一技能相对好拉扯,四级之后完全不怕,有了金色圣剑就能全面压着哪吒揍了。

而对抗路压制对手的目的不一定只是为了推塔,而是通过兵线牵制他去支援,很容易理解,将其压在塔下不敢出来,你吃兵就挨揍,或者你可以开大去支援,下一秒你的塔就被推,所以对抗路打出优势就是让对面做很难抉择的选择题。
嫦娥:克制指数5.99

嫦娥打哪吒,不管你是什么位置,你只要冲过来,就别想再翻了。
哪吒的目标不可能是嫦娥,除非残血,但嫦娥和射手距离较近,射手被盯上的时候嫦娥的一技能就是相当牛的救命手段。
定身虽然算不上顶级控制,但足够射手脱身,而后反手风筝哪吒了。
值得注意的是,大招落地前的哪吒是霸体,一定要落地之后再用一技能定住,最好是贴脸定,不然哪吒会翻走容易打空。
之后开大就可以疯狂输出了,虽然落地后有免伤,但一技能打不到人无法吸盾,坦度也会有所降温。
金蝉虽然也有类似的效果,但仅限于哪吒落地前,距离被飞的目标还很远的时候有效,一旦落地,紧箍的活动范围还是太大了点。
貂蝉:克制指数5.65

貂蝉打哪吒可说是有手就行,哪吒的输出是比较软的,靠着被动一点点烧,但这个过程里貂蝉靠着被动已经不知道吸回来多少血量了。
哪吒只要落地,不管打的是谁,一定会被貂蝉疯狂输出,甚至不怕哪吒近身缠斗,高频技能施法触发被动,哪吒完全也是走不掉的,最终只能是被貂蝉磨死,或者集火致死。
貂蝉打哪吒更多的是体现在机制上的优势,但我想这个克制指数还有一部分是来自边路貂蝉吧,打哪吒跟芈月一个道理,前期1技能消耗,别乱跳被他挂印记,四级后有冷静之靴就随便打了,你开大他必跑。
后排玩家如何自救呢?
赛场上之前有一个思路,射手出个霸者重装,哪吒恨得牙根痒痒也打不死,因为霸者重装在有防御的同时,血量贼厚,哪吒的被动灼伤是固定伤害,所以短时间内根本烫不死,大家也可以效仿一下。

另外建议射手在附近没队友的时候残血提前往塔下跑,不要原地回城,健康的状态也不要和他对点,不要回头一直跑,哪吒落地高额免伤和韧性,基本拼不过,无非被他大招落地撞一下,一技能刮一下,二技能翻滚后普攻一下的伤害,不回头一直跑是有机会的。
如果队友在附近,防御塔救不了你,直接往队友身边跑,最忌讳的就是后边蔡文姬开着回血追你,而你头也不回寻求防御塔的庇护,注意小地图。
