Game Pass盈利被质疑:根本没算自家工作室的亏损

自2017年6月Game Pass首度亮相以来,Game Pass的盈利能力一直是游戏行业热议的话题。在不少人看来,微软可以依靠其几乎“烧不完的钱”来为这项服务提供补贴,但这不可能永远持续下去——Game Pass最终必须实现自负盈亏。

这些年来,微软始终坚持认为Game Pass是可持续且具备盈利能力的。早在2019年12月,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞就曾表示:

“我经常听到人们的一个担忧是:‘这能持续下去吗?你们真的能一直这样做吗?’我要说的是,Xbox Game Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。而且我认为,随着Xbox明年推出新主机,这项服务会变得更加有趣。人们会开始想,‘等等,我已经在这个平台上拥有一整个游戏库了。’我们以前从未有一台主机是在发布当天就为玩家准备好了如此丰富的游戏阵容。”

然而,如今随着Game Pass用户增长放缓,再加上最近的一系列工作室关闭与裁员举措,这项服务再度成为业内分析师和开发者们质疑的焦点。不少人认为,微软可能赌错了方向,而Game Pass从长远来看并不具备真正的可持续性。

如今,前GamesIndustry.biz主编、现The Game Business联合创始人Chris Dring在X平台上爆料,分享了微软在计算Game Pass盈利性时的“门道”。

他说:“Game Pass业务成本只包含支付给第三方的授权费用、市场营销开支和服务本身的运维费用……按照这个标准,它确实是盈利的。但微软没有计算的是,由于这项服务导致Xbox第一方游戏工作室所流失的潜在收入。如果这些工作室也得到了类似的收益分成,那么Game Pass是否真正盈利,这个结论可能就站不住脚了。”

Dring随后补充说,他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。这无疑让整个问题变得复杂得多,尤其是考虑到Xbox目前的第一方阵营已经包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同时还有B社(Bethesda)和动视暴雪这两个拥有大量顶级IP的大厂。

在这种情况下,把《使命召唤》《暗黑破坏神》《毁灭战士》等第一方游戏首发就上Game Pass,必然会带来收入流失。微软还能继续这样做多久?现在看来,这仍然没有答案。

科技媒体The Verge记者Tom Warren爆出Xbox的麻烦远未结束:

Game Pass“虚假繁荣”?盈利“水分”有多大?

微软可能在“透支”第一方游戏

也许你还喜欢

黑色信标菲娜米娜玩法攻略

《黑色信标》是一款角色扮演游戏,米娜在5潜之后可以省去开头的重击

天天爱连线逃脱第35关答案是什么?答

卡关到怀疑人生的玩家快看过来!作为近期热门的解谜手游,天天爱连线逃脱的第

《小鸡守卫》魔法术士介绍

《小鸡守卫》是一款策略游戏,魔法术士作为法师职业表现非常稳定。火

镭明闪击SSR·阿尔泰尔武器选择

《镭明闪击》是一款射击游戏,SSR阿尔泰尔的登场带来了武器选择的

《超凡守卫战》阿弗洛狄忒角色技能

《超凡守卫战》是一款策略游戏,每个角色都有存在的意义,阿弗洛狄忒

神都夜行录雨师咋么搭配最暴力?雨师

作为神都夜行录中兼具爆发与控场能力的水系角色,雨师的定位决定了其在特定场

《天天拼词王》第46关椅找出19个常

《天天拼词王》是一款益智游戏,汉字拆解玩法特别有趣。第46关椅需

爆肝实测!DNF茁壮成长礼盒获取妙计_

最近许多冒险家都在追问「茁壮成长礼盒」的获取技巧和开出内容,这个能开出稀

荒野行动境界联动二期6月1日上线,60

荒野行动与 BLEACH 境・界第二弹联动将于6月1日零点开启,

《天天拼词王》第45关福找出16个常

《天天拼词王》是一款休闲游戏,福字拆分是这关的核心。第45关需要