《剑星》PC版发售 带动PS5版额外售出22万套游戏

《剑星》PC版晚了一年发售,但根据分析统计,PC版还意外地带动了PS5版的“第二春”——在不到一个月的时间里,PS5版额外售出了超过22万套原价游戏。

《剑星》最初于2024年4月登陆了PS5,在发售后近两个月才卖出第一百万套。截至2025年初,PS5平台的累计销量达到200万。

而当《剑星》于2025年6月11日登陆PC Steam时,仅用三天就售出超过100万套,起步速度远超PS5版。也正是这次PC版的发售,使得本作全平台总销量突破了300万大关。

通常情况下,PS5游戏移植PC后对主机销量的提升十分有限。但这次《剑星》的PC版显然促使更多玩家选择回归或首次体验PS5版本。

根据Alinea Analytics的数据,截至6月中旬,PS5版的销量从约183万增加到接近210万,在不到一个月内增长了超过22万套。

相比之下,以往打折活动期间的销量增长仅为3万到5万份,此次的增长幅度超过了四倍。而且,这次增长完全是在69.99美元的原价下实现的,为PlayStation额外带来了超过1000万美元的收入;这还不包括PC版带来的至少7000万美元的收入。

值得一提的是,中国市场在本作PC端的成功中起到了重要作用。Steam版加入了中文配音、定价更低(约为38美元对比PS5的60美元),并采用本地化营销策略,吸引了大量中国玩家。

此外,《剑星》还创下了索尼单人游戏在PC上的新纪录——首日在线人数突破18.3万,首个周末峰值达到19.2万人。

业内专家认为,这表明更早地将PS5游戏移植到PC平台不仅能够延长游戏生命周期,还能重新激活销量潜力,并为未来移植节奏树立了新标杆。

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