
毒液突击队 的首发表现低于发行商 Focus Entertainment 的预期,但对于 Saber Interactive 来说,它在商业层面是成功的。根据开发负责人 Tim Willits 的说法,为该作进行的技术工作将使即将推出的 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 受益。
毒液突击队 基于 Saber 的专有技术,为合作玩家呈现了可供射击的僵尸群。这项技术曾用于 Saber 的 僵尸世界大战:劫后余生 和 战锤40K:星际战士2 中的泰拉尼德虫群,并将再次应用于即将推出的 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3。
在最近的财报中,Focus 的母公司 Pullup 对 3 月发售的 Toxic Commander 发表了较为悲观的评价。但在采访中,Saber 的 Tim Willits 表现得更为积极,确认这对于公司来说是一个盈利的项目。
“我们对此非常满意,”他开始说道。“Focus 的观点……他们是一家上市公司,所以他们必须说他们该说的话。那是他们的事。但对我们来说,我们对此感到非常兴奋。我们有一些新内容即将推出,而且我们实际上拥有良好的玩家群体。”
“它把更多的人带入了 Saber 的宇宙。当我提到 Saber 宇宙时,是指那些爱上了一款游戏并开始关注我们的玩家,比如拥有 1400 万玩家的 战锤40K:星际战士2。这简直太疯狂了,哪怕只是其中一小部分!还有 僵尸世界大战:劫后余生,记住有 3000 万人玩过那款游戏。这太离谱了,玩过这款游戏的人比看过电影或读过原著的人还要多。”
Willits 接着表示,为 Toxic Commander 做的技术改进将在 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 中得到进一步提升。事实上,你可以看到一条从 僵尸世界大战:劫后余生 到 战锤40K:星际战士2 和 毒液突击队,再到 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 的技术进化路线。
“[Toxic] 是一款制作精良、充满乐趣的游戏,它向人们展示了我们擅长的领域,”Willits 说。“它让人们看到 Saber 的游戏非常适合与朋友一起体验。它表现夸张,并建立在我们的技术之上。你会在 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 中看到更多。你可以看到我们技术的进步。我觉得它是 Saber 发展基石中重要的一块。”
“我们正在扩大公司规模、项目规模和技术规模。它是盈利的。我们不亏钱,我们在任何项目上都不亏钱。”
我询问 Willits,毒液突击队 的技术将如何在 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 中得到改进,虽然他对具体游戏功能三缄其口,但他确实暗示了规模的扩大。
“这是技术的成熟,”他说。“你可以看到更大的集群、更大的区域和更好的 AI。还有载具——在 战锤40K:星际战士2 中没有载具。我不是说 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 一定会有载具,我只是说技术在不断成长和发展,那是我们的技术。因此,我们可以专注于技术支柱,以支持我们未来的游戏,如 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 和 侏罗纪公园:生存——它们使用相同的技术。”
对于《星际战士》粉丝来说,一个大问题是 Saber 将如何扩展游戏玩法。战锤40K:星际战士2 将小队限制为三名角色(模组制作者增加了这一人数),虽然一些游玩空间很大,但并没有任何可以被描述为开放世界的设计。Willits 曾谈到“三”是 战锤40K:星际战士2 的神奇数字,因为这是能够投放到小队面前的最大敌人数量——如果拥有四名星际战士,游戏会变得太容易,而“为了证明引入第四名玩家的合理性而调整敌人袭击规模是一个巨大的挑战”。
但 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 能否通过增加敌人数量和游玩空间来增加玩家人数?它能否扩大战斗规模?在 战锤40K:星际战士2 中,战斗在区域和单位方面是受限的。Willits 虽然没说明 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 会有载具,但这引发了一个疑问:战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 会有载具吗?也许是兰德掠袭者(Land Raider)?或者是炮艇(Gunship)飞行任务?
至于 Saber 的集群技术,我不确定在粉丝们于 战锤40K:星际战士2 中花费了大量时间后,在 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 中重复使用泰拉尼德虫群是否足够。大多数人根据 战锤40K:星际战士2 中散布的提示,认为 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 将以太空死灵(Necrons)为特色。但还有哪些派系符合要求?重回 Space Marine 1 中的绿皮兽人(Orks)?(兽人是 战锤40K:战争黎明4 桌面游戏第 11 版的主要反派。)或者关注冷酷无情的死亡守卫(Death Guard)和成群结队的瘟疫行者?毕竟 Saber 在处理僵尸方面很有经验。
至于 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 的开发进展如何,Willits 非常热情,但同样没有透露太多。谈到 战锤40K:星际战士2 的成功,Willits 表示开发团队现在正致力于超越它。
“帝皇爱我们,我们是帝皇的最爱,”Willits 开玩笑说。“我能说的是 3 代进展顺利。2 代非常成功,我们的 DLC 也非常成功。人们喜欢模组。这有助于团队积累经验,了解粉丝真正想要什么,确保我们遵循真实的 战锤40K:战争黎明4 宇宙系列。”
“战锤40K:星际战士2 的成功真正让团队充满了激情,确保 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 变得更好。他们感到这种信心、激情和活力,你可以看到这一点。当你与团队交谈时,他们全身心投入其中。所以我对此感到非常兴奋。”
Willits 最近表示,在 Saber 的 Rideshare Stimulator 因使用生成式 AI 遭到网络抵制后,战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 的开发中没有使用任何生成式 AI。战锤40K:战争黎明4: Space Marine 3 目前还没有发布窗口。
