吃豆人新作《暗斗迷宫》IGN5分:战斗系统单一重复!

由万代南梦宫推出的类银河城游戏《暗斗迷宫》现已正式发售,媒体均分也已解禁。目前32家媒体均分70分,其中IGN给予了五分的中评。

IGN指出,《暗斗迷宫》虽在艺术风格和原创概念方面具备一定亮点,但整体表现不尽如人意。评论认为,该作30小时左右的主线流程“冗长而沉闷”,以“模糊、套路化”的对话推动一段略显苍白的科幻叙事。尽管前身短片成功借“生存循环”隐喻还原吃豆人经典玩法的哲思意涵,但正篇游戏在拓展剧情时,却充斥了大段设定堆叠与缺乏张力的桥段,导致玩家“难以持续投入”。

在玩法方面,IGN评价称其战斗系统“单一重复”,即便后续加入滑翔、勾锁、蓄力斩等机制,也未能有效打破“连打即胜”的单调节奏。过于严苛的存档点设置亦加剧了玩家挫败感。此外,《暗斗迷宫》存在指引不清、地图结构复杂的问题,玩家往往在支线与主线之间反复试探,误入高难区域导致大量进度丢失。

不过,IGN也肯定了游戏中的亮点设计——“MAZE”迷宫关卡。这一环节借助“变身豆子吃豆”元素,再现经典街机体验,并融合机关与益智设计,节奏紧凑,颇具创意。IGN评论认为,这些迷宫关卡“反倒比主线更像是对吃豆人精神的真正继承”。

最终,IGN认为《暗斗迷宫》虽起点新颖、野心可嘉,但在玩法与叙事的双重执行层面“远不及同类作品”,未能充分兑现其前作短片所展现的叙事潜力。作为一次对经典IP的另类再诠释,该作显然更适合具有怀旧情怀与探索耐性的玩家尝试。

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