拉了?《FF7启示》试玩难评 开放世界比前作还窒息

外媒VGC近日发布了《最终幻想7 启示》的试玩前瞻。

作者在Gamescom上体验了约50分钟的Demo后表示,本作的战斗系统与新可玩角色依然出色,但开放世界的内容密度可能比《重生》更为严重,甚至令人感到窒息。

作者在试玩中驾驶飞空艇“Highwind”在星球上空飞行,并降落到新区域米迪尔。然而,落地后不到五分钟,各种支线任务、特殊战斗、宝藏提示便不断弹出,且无法跳过。

拉了?《FF7启示》试玩难评:开放世界比前作还窒息

作者写道:“这些弹窗破坏了进入新区域时的魔力与兴奋感,希望正式版能将其移除或至少减弱。”

他认为,这种设计让探索变成了“清单式打卡”,削弱了精心打造的环境美术与关卡设计的魅力。“就像去度假,却从一个景点匆匆赶到另一个景点,没时间闲逛。”

尽管开放世界令人失望,但作者强调,战斗系统依然出色。战斗音乐一响,怪物进入攻击范围,一切就回到了熟悉的节奏。“我太想念这种感觉了,甚至开始主动找小怪打。”

本作中,席德与文森特首次成为可操作角色。作者重点体验了席德,称其使用长枪将敌人挑飞、再通过连击削减血量与破防条的循环“极易上手且极具满足感”。文森特则被描述为 versatile 型角色,通过积累力量实现变身爆发。

拉了?《FF7启示》试玩难评:开放世界比前作还窒息

由于试玩选取的章节故事性较弱,作者几乎未接触到任何重大剧情转折。他仅了解到克劳德在此章节中暂时离队,以及尤菲返回五台的情节。不过,他表示即使这段简短的故事片段,依然保持了前两作的魅力与趣味。

作者总结道:“在故事、音乐、美术与战斗方面,重制三部曲的前两作已证明是一次大师级的重述。 《启示》有望将这一火炬传递至终点。但《重生》最糟糕的部分——臃肿的开放世界——似乎也会在这里出现,甚至更令人窒息。尽管如此,我依然对《启示》抱有很高的期待。”

《最终幻想7 启示》将于2027年4月8日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC(Steam)平台。

拉了?《FF7启示》试玩难评:开放世界比前作还窒息

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