《失落之魂》试玩前瞻总结 战斗顶尖被誉“国产鬼泣”

PlayStation中国官博宣布,失落之魂》将在ChinaJoy期间开启线下试玩,届时玩家将能体验全新Boss凌电。

PlayStation中国官博:

《失落之魂》线下试玩即将开启。

全新Boss:凌电首秀,锋芒尽显。准备就绪,静候检阅。

2025 ChinaJoy N1-G001 PlayStation展位,诚邀诸位,亲临检阅。

此外,PlayStation中国官博还宣布,PlayStation ChinaJoy2025特别直播节目《失落之魂》游戏分享会,将于8月2日12:00开始!直播间更有限量好礼持续掉落!

就在最近这几天,在CJ之前,《失落之魂》在线下举办了一场试玩会,邀请了部分媒体和自媒体博主参加。以下是对《失落之魂》媒体前瞻视频的细节总结:

更像是《最终幻想》那样的ACT动作游戏,而非普通的动作游戏,比如《鬼泣》《忍龙》这种

非常注重剧情,纯线性关卡,不支持自由探索,过场动画较多

序章有很多NPC,很大的城镇,主角可闲逛,主角还是反叛军,给人的感觉非常像是《最终幻想7:重制版》

动作略显僵硬,RPG元素较多,有技能点,解锁招式

装备可以打孔5-6个

武器有四大种,包括大剑,镰刀,单手剑和双头枪,同一个类型也有不同的武器,比如火属性,冰属性,打Boss掉落

有大量对话,包括配音,人物对话转场,NPC,可了解下世界观设定

战斗非常流畅,比较注重数值养成,前期可能感觉比较难,但后期就很简单了

战斗被称赞是ACT类游戏中比较顶端的那种,接近于国产《忍龙》/《鬼泣》

虽然战斗是顶尖,但战斗之外的其他东西,给人的感觉却非常粗糙,比如RPG,剧情,移动,脸模等等。对话是直接顺义过去,有时候人还没过去,对话就开始了,甚至有些音效到现在都没有实装。

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