沉浸式艺术ADV《Catharsis ~最后的画室~》公开Steam页面

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讲谈社Game Creators' Lab(GCL)新作,漫步于名画之中,踏上收集“记忆”的旅程。

  讲谈社Game Creators' Lab(GCL) 今日正式公开了新作《Catharsis ~最后的画室~》(作者:Mana)的Steam商店页面。

  本作是一款以游历名画世界为主题的“沉浸式艺术冒险游戏”。玩家将进入10幅画作之中,收集寄宿其中的“记忆”。玩家可以在一部电影左右的时间里,体验只有游戏才能带来的高度沉浸式艺术体验。

  本作预计于2026年内发售。欢迎将游戏加入Steam愿望单,并持续关注后续消息。

  ■漫步于名画世界的步行模拟游戏

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  玩家所操控的,是一个对人类一无所知的、无名的存在。主人公在一片纯白的世界中醒来,在神秘声音的引导下,进入一幅幅画作之中。

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  画作之中,封存着人们曾经生活过的时光。每当主人公漫步于一幅画中,接触留存其中的情感与生活痕迹,便会一点点认识这个世界,也逐渐了解“人类”这一存在。旅途的尽头究竟有什么在等待着主人公,就请你亲自去见证吧。

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  ■以梵高、克里姆特、莫奈等名画为灵感打造的10个世界

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  有的关卡可以在3D空间中自由行走,有的则采用横向卷轴的形式推进,还有需要乘船前进的关卡。每幅画作所呈现的不同表现形式与游玩体验,也为这段旅程带来了丰富的变化。

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  ■ 与你一同踏上旅程的狼与猫头鹰

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  主人公的旅途中,将有两位伙伴相伴左右。 象征本能与野性的狼,以及象征智慧与理性的猫头鹰。狼能够疾驰,猫头鹰则可以展翅飞翔。两位伙伴将帮助玩家更加自由、舒适地沉浸于画作世界之中,享受这段旅程。

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  ■ 在家即可体验的沉浸式艺术之旅

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  本作希望带来的,并非站在画作的外侧欣赏,而是真正“走进画中”的体验。玩家可以进入名画世界,感受其中的氛围与记忆——以与身处美术馆时截然不同的距离,亲身接触画作中的世界。每个关卡的游玩时间约为10~20分钟。即使时间有限,也能轻松沉浸于这些美丽的世界之中。

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  ■ 故事简介

  睁开双眼,映入眼帘的是一片无边无际的美学世界。

  连自己是谁都无从知晓的你,在某种无形的指引下,踏入一幅又一幅名画之中。

  《夜晚露天咖啡座》中微微亮起的灯火,《撑阳伞的女人》中拂面而来的轻柔微风,以及《吻》里令人屏息的璀璨金色空间——

  旅途中,你那原本空空如也的“容器”,也将一点点被色彩、光芒与美好的记忆填满。

  走遍10个世界之后,最终由你亲手描绘出的,究竟会是什么?

  这是一场叩问灵魂所在的沉浸式艺术冒险。

  ■ 创作者简介

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  因移居海外后拥有了更多可自由支配的时间,开始自学Unreal Engine并着手进行游戏开发。其作品曾在Epic Games主办的游戏开发大赛“Unreal Quest 5”中获奖。2024年2月,入选讲谈社Game Creators' Lab(GCL) ,本作将成为其正式出道作品。

  ■ 商品信息

  标题:Catharsis ~最后的画室~

  平台:Steam

  支持语言:日语、英语、简体中文

  类型:沉浸式艺术冒险游戏

  发售日期:2026年内

  价格:未定

  游玩人数:1人

  开发:Mana

  发行商:株式会社讲谈社

  版权标识:©︎Mana/讲谈社

  ■ 关于讲谈社Game Creators' Lab(GCL)

  讲谈社Game Creators' Lab(GCL) (https://creatorslab.kodansha.co.jp/)是株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月成立的研发部门。该部门以“重新定义编辑”为理念,与各领域创作者建立广泛连接,不局限于书籍与杂志的形式,持续向社会推出多种多样的内容作品。

  旗下包括:

  ・企划独立游戏创作者扶持及新作开发的「讲谈社游戏实验室」

  ・运营匹配型漫画投稿平台DAYS NEO等服务的「UGC媒体实验室」

  ・支持独立影像创作者并推进新影像企划的「讲谈社影视实验室」

  ・不限领域支持创作者成长的「创作者成长加速实验室」

  ・针对企业及地方政府课题,提出以内容创意为解决方案的「内容设计实验室」

  ・以制作人机制孵化全新内容IP的「IP制作实验室」

  通过上述多元业务板块,不仅助力创作者实现梦想,也通过“编辑”的力量为企业与地方政府的课题提供解决方案。


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