Bungie高层多年无视《马拉松》开发组警告与PvE请求

最新报道显示,Bungie高层多年来持续忽视《马拉松》开发团队提出的核心玩法警告与PvE模式请求。

这家工作室近期可谓风波不断:其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》先是在封闭测试中获得玩家与媒体的两极评价,近期又陷入抄袭争议——独立艺术家ANTIREAL指控Bungie将她的2017年原创作品直接复制粘贴到测试版本中。Bungie随后承认前员工存在未经授权使用行为。

据内部人士描述,系列事件导致工作室士气“断崖式下跌”,员工对游戏与公司前景普遍感到忧虑。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道揭露了更多内幕:至少五年来,开发人员持续对《马拉松》的纯PvP(玩家对战)方向提出质疑,但由高层“good old boy”主导的决策层始终置之不理。

报道称:“这个由高层‘good old boy’团体推动的项目从立项之初就存在争议。开发团队五年来不断指出设计缺陷,尤其是缺乏PvE内容的问题,但建议总被忽视。”

游戏总监Joe Ziegler近日接受GamesRadar采访时直言不讳:“如果你只玩PvE模式,那《马拉松》绝对不适合你。我们很明确这不是面向所有人的游戏,而是为热爱沙盒PvP的玩家设计的。”

报道同时披露,Bungie原定六月发布的宣传片与预售计划已在本月初取消,可能改为系列公开测试而非单一公测。尽管去年曝光的40美元定价仍未改变,但持续的内部动荡已引发对项目可能跳票的猜测。

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