Playground Games正开发新版《神鬼寓言》,总监拉尔夫·富尔顿确认,游戏将提供令人满意的结局,玩家需在结果与“真实的个人代价”间作出关键抉择。 游戏大部分任务无紧迫感,玩家可自由探索阿尔比恩;进入末段后节奏收紧,导向最终抉择。富尔顿称,团队始终重视结局质量,力求延续系列风格,引导玩家反思自身选择。 尽管开发周期漫长,但《神鬼寓言》在Xbox内部地位重要,被视为平台特质核心,得以在多轮成本削减中持续推进。 新版《神鬼寓言》计划于2027年2月23日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。 0
《神鬼寓言》将有令人满意的结局 任务不会有紧迫感
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