《另一个伊甸 起源》从手游全面重构为买断制RPG,9月17日发售

Light Flyer Studio旗下《另一个伊甸 起源》将于9月17日发售,登陆PC(Steam)、Switch和Switch 2平台,体验版已于9月3日上线。本作以手游《另一个伊甸:超越时空的猫》主线剧情第一部为基础,但战斗、探索和养成等内容均经过重新制作。

制作人平泽信之介表示,开发团队希望将这部分内容真正做成一款完整的主机游戏,而不是直接移植手游。项目最初曾尝试让手游版在主机上运行,但画面呈现和控制器操作均不理想,团队随后改变方向,转而投入更多成本全面重构。

本作保留回合制指令战斗的基础,同时加入以技能衔接为核心的连锁系统。玩家需要从队伍编成阶段考虑角色和技能之间的组合,战斗思路因此与手游版明显不同。制作组也重新设计了成长流程,玩家将通过击败敌人升级、积攒金钱购买武器。

场景也被重制为可自由移动的3D空间,并增加隐藏宝箱等探索内容。遇敌方式则由随机遇敌改为地图上的符号遇敌,玩家可以自行决定迎战或避开敌人。为了完成这些调整,开发团队放弃原作使用的Cocos2d-x,将游戏引擎更换为Unity,并重新编写系统。

剧情方面,主线、支线任务以及主要角色登场场景均加入语音。买断制版本不设抽卡,所有伙伴都增加了相应的加入故事;角色关系达到一定亲密度后,还能解锁亲密度任务,以补充人物背景和冒险过程中的互动。

游戏讲述村庄警备队员阿尔多为营救被魔兽王掳走的妹妹菲妮,穿梭于AD300年的现代、AD1100年的未来和BC20000年的古代展开冒险。虽然故事脉络沿袭原作,但制作组在背景中加入了与不同时间轴有关的联系,并安排了剧情变化较大的二周目内容。

平泽信之介确认,《另一个伊甸 起源》的故事会在本作中完整结束,阿尔多此次冒险将迎来结局,并非以未完成状态收尾。游戏仍会保留部分可供继续追寻的伏笔,但不会采用在关键处中断、留待续作解决的形式。

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