CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容

近日Epic Games举行“State of Unreal”发布会,公布了虚幻引擎5.6新细节,而CDPR的《巫师4》则成为当之无愧的主角,其最新的技术演示让粉丝们惊叹不已。

《巫师4》技术演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技术,在视频开头还强调了“PS5 60 光追”,这也引发了玩家好奇。CDPR置顶并回应了这条评论。

CDPR表示:“因为里面没有战斗,没有玩法,没有故事。该演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎技术和工具给游戏带来的提升,并非《巫师4》实机内容,而只是技术演示。”

CDPR还透露了视频中技术细节:

Unreal动画框架(Unreal Animation Framework):可让角色产生逼真的动作表现。

FastGeo串流技术(FastGeo Streaming):双方共同研发的场景串流技术,可以让地图载入更高速且流畅。

Nanite植被技术(Nanite Foliage):能让森林和原野拥有更密集的细节,且不牺牲性能。

Mass系统(Mass system):可轻松处理大规模且动态的NPC。

ML Deformer:为角色动画加入更细致的细节,包括肌肉牵动,从视频中马匹运动可以看到。

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