都是赶工的错!《泰坦天降》本来可以更出色

《泰坦天降》已经正式发售了快一周时间,对这款微软寄予厚望,期待它能大幅度提升Xbox One销量的游戏目前说盖棺论定,显然还为时过早。但在一部分评论者眼中看来,至少有一点可以明确:都是因为赶工的错误,《泰坦天降》本来有希望更为出色。

都是赶工的错!《泰坦天降》本来可以更出色

和EA之前的几部3A大作相比,万众瞩目的《泰坦天降》也存在一个类似的问题,还没等制作组进行充分优化调整,就被仓促推向市场。这款游戏本来有很大野心,但却为了赶在特定日期之前交工而在游戏内容上做出了妥协。没能达到最初的目标,只能保留最核心的内容。只要不是必须存在的内容,全都被阉割了。(比如传说中的史诗外星怪兽。)现在,所有原定内容全都得以DLC的形式慢慢放出。甚至可能得留给《泰坦天降2》。

《泰坦天降》的媒体和玩家口碑都很不错,但不可否认它的内容不是很丰富。游戏模式只有固定的几种,都算不上有创意。而且游戏也没有提供单人战役和合作模式。而且本来号称能用多人游戏弥补剧情上的不足,提供《使命召唤》系列中的震撼场景,结果最后我们也没有找到所谓的史诗级震,这款游戏只能算是一个出色的概念演示,距离领导次世代射击游戏新潮流的盛誉还差了太多。

而在技术方面,前沿媒体Digital Foundry对《泰坦天降》的分析评测显示,赶工所受到影响的不仅是游戏内容,而且也影响到了技术层面的精密度。能明显感觉到游戏没能达到最完美的状态,作为新主机上的新作品,分辨率勉强达到792p的情况下,帧数依然无法达到60fps,让人更怀疑Xbox 360版本的画面表现是什么样的。

不仅Xbox One版本画面差强人意,就连PC版的优化也做的很不够,虽然采用的Source引擎已经是Valve经过大量优化验证的优秀引擎,但由于游戏本身的制作水平和优化程度不够,再强的硬件也无法表现出应有的效果。

接下来还要说游戏的网络服务器问题,许多玩家都无法在首发当周进入游戏。微软首发当日就已经准备好了游戏服务器,但PC玩家这次成了二等公民,各种报错导致游戏完全没法玩。然而这还是一款在线多人游戏,你没法索性只玩单机剧情,只能等待服务器扩容或者玩家数量减少。

公平来讲,EA在这个项目上投了许多钱,如果游戏跳票几个月,就意味着烧掉几百万美元,所以严格控制发售时间也是情理之中。再考虑到游戏发售档期,就更有必要坚持不跳票(赶在《恶名昭彰:私生子》之前)。总而言之,这是现代游戏产业开发成本徒增带来的后果。伴随着低风险低投入的独立游戏的崛起,现在AAA级大作跳票的代价实在太大。

最后平心而论,《泰坦天降》如果能够提供更丰富的内容,更完整的游戏体验,那么它很有可能震撼整个FPS游戏类型。但赶工发售虽然可能背负骂名,但EA依然可以稳稳地凭借已有的内容拿到90分的Metacritic评分,并顺利回收资金,只是结果却是委屈玩家玩到缩水阉割过的游戏。

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