荧焽僆庬设计师:游戏的剧情作用被过分高估

日前正在美国旧金山举办的游戏开发者大会上,热门MOBA游戏《英雄联盟》开发公司Riot Games首席故事设计师汤姆·阿伯纳西(Tom Abernathy)发表了自己对电子游戏中剧情部分的研究,其表示:“游戏的剧情作用被过分高估了,在游戏中,并非剧情吸引着玩家,而是角色。

英雄联盟设计师:游戏的剧情作用被过分高估

在玩完一款游戏,哪怕是角色扮演游戏后,玩家可能很快就忘记游戏的剧情,但对游戏中的角色却会记忆深刻。专注于开发那些玩家最关注的东西,也就是游戏角色,要比专注于写故事设定更能让游戏长久的吸引玩家的加入。”

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