索尼全球工作室总裁:手游发 !展让掌念气修炼场奇招机压力倍

自从移动游戏大规模兴起之后,虽然PS4、Xbox之类的家用机依然能在游戏界保持极高的权重地位,但诸如索尼PSP、PS Vita等便携式掌机设备则遇到了一些挑战。如今,索尼PS Vita 3000始终未有正式公开,PS Vita 2更是杳无音讯。

近日,索尼全球工作室总裁吉田修平在接受媒体采访时公开表示,手游的兴起让便携式掌机略显尴尬。

索尼全球工作室总裁:手游发展让掌机压力倍增

吉田修平表示:“大家都有智能手机,在手机上玩游戏也很方便。而且,大部分手游都是“免费”的,至少下载免费。”

“我自己是PSV的超级粉丝,整个团队也在继续努力让PSV变得更好。但现在触屏操控的玩法已经很成熟了,通过摇杆和按键的方式反而不那么流行了。”

“……手机游戏的发展使掌机市场的环境略显颓势……”

现在有些游戏是在移动平台获得成功之后,再移植到PS Vita,比如《Deemo》

索尼全球工作室总裁:手游发展让掌机压力倍增

平心而论,手游的碎片化特性和操控上的一些劣势,远不足以完全取代便携式掌机。不过,不是危言耸听,手游对于数量更多的新兴及轻度玩家群体的吸引能力,远远超过了便携式掌机,这对于后者来说是最突出的“尴尬”之处,至少从盈利能力上是如此。

另外,随着手游重度化的趋势愈发明显,一旦它的画面、容量和网络环境都能发展到一个极为成熟的地步,移动互联网厂商就很有可能会致力于突破操作上的短板,到了那个时候,便携式掌机的“危机”可能真的会来。

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