端游进入成熟期 浮华之后 !未来每一款雷伊雷神天明闪胙榀都

事先说一下,这是一篇端游的洗白文。在手游泛滥的今天,大家都在关心能不能出现现象级的手游,未来游戏市场会是怎样的趋势……曾经的红极一时的端游在逐渐被人遗忘,不过对于从那个时代走过来的人,对端游依然有特殊的情结,可惜的是,如今这些情怀都让部分手游公司变成了吸金的手段,也让不少玩家觉得如今的游戏市场确实已经变味儿了。

端游进入成熟期 浮华之后未来每一款作品都值得期待

从2014年开始,端游进入寒冬的论调就一直没有停过,不过因为端游的根基太深,所以即便手游进入高速发展阶段,也只是和端游分庭抗礼。不过这种现状没有持续多长时间。

2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%,端游市场收入为582.5亿元,同比下降4.8%。

这是手游第一次超过端游,这也是端游市场收入首次负增长。这组数据也让我开始真正想回顾一下端游究竟在干什么,为什么那么老牌经典游戏也撑不住这个市场了。2017年,手游毋庸置疑还将继续爆发,那么端游呢?

端游进入成熟期 浮华之后未来每一款作品都值得期待

从2016年国内游戏市场来看,新的端游几乎已经绝迹,成本高,战线长,风险大的端游有哪个傻瓜还愿意开发?资本家是要赚钱的!与其把钱都在这样的项目上,不如去找那些风险小,收益快的手游。也就是说,想要开发端游的开发商们,已经没钱了。

对于中小开发团队来说,端游市场给他们的机会微乎其微,完美世界萧泓博士在2016年Chinajoy上面曾经说过,每一个行业发展到成熟期,巨头的垄断都是必然。端游市场已经完成了从躁动的青春期到稳重成熟期的蜕变,投机、敛财的人请右转出去,从这个角度来看,端游或许进入了一个正好的时代。

以腾讯为首,网易,完美,巨人,西山居,空中网等等都是端游市场的中流砥柱,有着现在手游厂商无法相比的资源和实力。虽然我们看到如今的他们也在手游市场折腾的不亦乐乎,但其实端游巨头们基本上都是在手游市场爆发之际才真正入场,即便不是第一个吃螃蟹的人,他们的进入依然能够带动手游的发展节奏,这就是力量。

端游进入成熟期 浮华之后未来每一款作品都值得期待

在刚刚结束的网易年度盛典上,我们看到网易的全新端游《逆水寒》备受期待,我这里不会说吹嘘这款游戏究竟有多么好,但是我还是希望大家能够抱着手游遍地开花的时代,会出现什么样的端游。网易这样的巨头,究竟是不是在以一颗匠心去帮我们延续端游情怀。

金山副总裁,剑网3主策划郭炜炜也在最近的采访说表示,长线游戏会成为端游的主流,其意思也是如此,端游时代需要更多用心的作品,短线产品基本告别舞台。说了网易和西山居,如果不说腾讯老板肯定是不高兴的,腾讯的作品非常多,在手游领域更是各种代理大作层出不穷,不过端游方面,《天涯明月刀》这个腾讯的亲儿子相信无需用太多语言去解释了,特别是在2016年,同人爆发之后,《天涯明月刀》这款武侠巨作如果排名第二的话,没有人敢排第一。中国游戏发展到现在,大家都已经不是懵懂鲁莽的少年,有了手游的存在,再也没有必要用端游吸金,所以,未来每一款端游的出现,都让我兴奋万分。

大时代的洪流滚滚前进谁也无法阻止,这一点谁都明白,顺应时代的发展,才能更好的生存在这个竞争激烈的环境中,所以手游没错,VR没错,二次元没错……这些不过是国内娱乐发展多样化的重要标志。

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